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	<title>NerdImpact &#187; Games</title>
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	<description>Der Blog für Nerds</description>
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		<title>BarCraft: Faszination E-Sport</title>
		<link>http://nerdimpact.com/2011/12/14/686/barcraft-faszination-e-sport/</link>
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		<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 18:22:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sennewood</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<description><![CDATA[Seid ihr auch ab und zu neidisch auf Fußball-Fans? Habt ihr euch auch schon mal gewünscht, an einem Abend in einer Kneipe zu sitzen, ein (oder zwei) Bier zu trinken, und euch über euer Lieblings-Nerd-Hobby zu unterhalten? Sei es StarTrek, Stargate, Programmieren von Android Apps, Back to Karkland in BF3 oder über MW3 - ohne, dass eure Nachbarn euch merkwürdig anschauen? Dann dürft ihr jetzt auch neidisch auf StarCraft-Fans sein, denn wir machen genau das!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seid ihr auch ab und zu neidisch auf Fußball-Fans? Habt ihr euch auch schon mal gewünscht, an einem Abend in einer Kneipe zu sitzen, ein (oder zwei) Bier zu trinken, und euch über euer Lieblings-Nerd-Hobby zu unterhalten? Sei es StarTrek, Stargate, Programmieren von Android Apps, Back to Karkland in BF3 oder über MW3 &#8211; ohne, dass eure Nachbarn euch merkwürdig anschauen? Dann dürft ihr jetzt auch neidisch auf StarCraft-Fans sein, denn wir machen genau das!<span id="more-686"></span></p>
<h2>Einleitung</h2>
<p>Hallo, ich bin Bernd, leidenschaftlicher StarCraft-Fan und -Spieler und möchte euch in diesem Artikel etwas über BarCrafts erzählen, dem neuen Trend aus den USA.</p>
<div id="attachment_691" class="wp-caption aligncenter" style="width: 580px"><img class="size-full wp-image-691" src="http://nerdimpact.com/wp-content/uploads/2011/12/barcraft_by_fenlain_570.jpg" alt="" width="570" height="379" /><p class="wp-caption-text">Photo: http://fenlain.deviantart.com</p></div>
<h3>Was ist “BarCraft”?</h3>
<p>Bei BarCraft handelt es sich um ein <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Kofferwort">Portmanteau</a>, eine Zusammensetzung aus den Wörtern &#8220;Bar&#8221; und &#8220;StarCraft&#8221;. Es geht darum, sich in einer Kneipe oder Bar zu treffen und gemeinsam den Turnierverlauf, meistens das Finale, mittels Beamer oder Fernseher zu verfolgen. Gespielt wird in einem Turnierbaum: Einer gegen Einen &#8211; wer zuerst zwei Spiele gewonnen hat, gewinnt das Match und kommt weiter. Die Tuniere können überall stattfinden, die Veranstaltungsorte befinden sich dabei meistens in den USA, Europa und Asian (Korea). Selbst wird nicht gespielt &#8211; nur zugeschaut, geredet und gejubelt. Genau wie beim Fußball und es macht einen riesen Spaß! Solche BarCrafts fanden schon in vielen deutschen Städten statt: von <strong>München</strong> über <strong>Darmstadt</strong> bis <strong>Hamburg</strong>.</p>
<h3>Was ist StarCraft?</h3>
<p>Bei StarCraft handelt es sich um ein Spiel das in die Kategorie <strong>Real Time Strategy</strong> (RTS) gehört und von Blizzard Entertainment entwickelt wurde. Teil 1 kam 1998 auf den Markt und 2010 hat StarCraft II das Licht der Welt erblickt und damit eine neue Ära im E-Sport eingeleitet: Das gemeinsame Schauen von E-Sport-Turnieren im Form von Public Viewing &#8211;&gt; <strong>BarCraft</strong>.</p>
<p><strong>Der besondere Reiz an StarCraft ist die Vielfalt und Balance des Spiels</strong>. Es gibt drei unterschiedliche Rassen, jede mit einem eigenen Spielgefühl und Vor-/Nachteilen. Alle drei benötigen andere Stärken des Spielers. <strong>Die Zergs</strong> z.B. sind sehr reaktiv, und bedürfen einer guten Wirtschaft und schnellen korrekten Gegenmaßnahmen. <strong>Die Terraner</strong> sind defensiv stark, der Spieler braucht aber viel Multitasking um koordinierte Angriffe zu Starten. <strong>Die Protoss</strong> haben mächtige Einheiten, doch desto wichtiger ist jede Einzelne und der Spieler muss die richtige Stelle zum Kämpfen wählen. Trotz der Unterschiede haben alle Rassen die Chance immer zu gewinnen, solange der Spieler richtig und schnell genug reagiert.</p>
<h2>BarCraft Hamburg</h2>
<p>Ich habe ein BarCraft am 20.11. in Hamburg organisiert: es war grandios. Es ist einfach herrlich mit seinem Trinknachbarn über die Taktik sprechen kann, ohne dabei überlegen zu müssen, ob mein Nachbar mich versteht. Nein, an dem Abend waren wir alle Fans desselben Hobbys.<br />
Es wurde bei besonders guten Aktionen gejubelt, und ein „ooooooohhh“ ging durch den Raum, wenn ein Spieler dicht an den Minen des Zergs vorbei gelaufen ist:<br />
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://nerdimpact.com/2011/12/14/686/barcraft-faszination-e-sport/"><img src="http://img.youtube.com/vi/Zv7UDoaFHWI/2.jpg" alt="" /></a></span><br />
Es gab sogar vier Frauen vor Ort und in einem Forum schrieb jemand:</p>
<blockquote><p>Wenn ich die Wahl habe, den Stream zu Hause alleine mit 0% Frauen zu gucken oder in einer Bar mit 0,1% Frauen, dann fällt die Entscheidung nicht schwer &#8211; und für die Bar!</p></blockquote>
<p>Über zukünftige <a href="https://www.facebook.com/barcraft.hamburg">BarCrafts in Hamburg</a> werdet ihr über Facebook informiert.</p>
<h3>Alle wollten ein BarCraft &#8211; Keiner hat es gestartet</h3>
<p>Als Fan las ich in den Community-Foren und fand Threads die nach einem BarCraft in Hamburg verlangten und danach fragten wer dies veranstalten könnte. Aber irgendwie nahm keiner das Heft in die Hand. Also tat ich es. Mein Dank geht deswegen an Day[9]:</p>
<blockquote><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=sKXyP3CT1XM&amp;t=221" target="_blank">Stop asking for permission, go f*king do it!</a></p></blockquote>
<p>Das finden einer Bar die bei so etwas mit macht, war gar nicht so einfach, klappte dann aber am Ende doch ganz gut, da die &#8220;Makrele&#8221;, direkt an der Reeperbahn, normalerweise Sonntags nicht geöffnet hat. Jedoch blieben mir nur 9 Tage um Werbung zu machen. Es gab eine Facebook Veranstaltung, in dieser hatten ca. 37 Leute zugesagt. Mit viel mehr rechnete ich auch nicht. Gekommen sind über 60 Leute! Für die Bar war die Veranstaltung sehr erfolgreich, denn es wurde getrunken ohne Ende. Es gab sogar 3 von diesen <a href="http://rommelrico.com/starcraft-ii-cocktails-and-shots-compilation/">StarCraft Cocktails!</a></p>
<h2>BarCraft Montreal</h2>
<p>Den Maßstab in BarCrafts setzte Montreal. Dort haben am 20.11.2011 ca. 700 Leute in einem Club gefeiert und das Turnier verfolgt! Leute das ist Kanada, wäre doch gelacht wenn so etwas in Deutschland nicht klappen würde!</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Meiner Meinung nach wartet auf <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B000R5DU6E/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&amp;tag=nerdi-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=B000R5DU6E">StarCraft</a> eine große Zukunft, denn es sind bereits 2 Addons angekündigt und es gibt immer mehr Turniere und Ligen mit immer mehr Preisgeld. Und die BarCrafts stehen noch am Anfang. Für mein nächstes BarCraft gibt es schon eine ToDo Liste, hier ein Auszug:</p>
<ul>
<li>Größere Bar</li>
<li>HD Beamer</li>
<li>Mehr Sitzplätze</li>
<li>Mehr Screens</li>
<li>Mehr Cocktails</li>
<li>Mehr Werbung</li>
<li>Sponsoren</li>
</ul>
<p>The sky is the limit!</p>
<p>Wie Day[9] sagte:<strong> E-Sport kommt nicht, sondern wir alle zusammen machen E-Sport durch unser Engagement!</strong> Und es ist schon da! Und dafür braucht es nicht viel. Nehmt an einem BarCraft teil und Trinkt ein Bier! Schreibt in euren sozialen Netzwerken über BarCrafts und verlinkt Artikel aus dem Netz.</p>
<p>Nächstes Jahr gibt es wieder ein BarCraft, garantiert auch <a href="http://maps.google.com/maps/ms?msid=214434868868944444968.0004aac4e2e49b9b215c7&amp;msa=0&amp;ll=49.95122,12.436523&amp;spn=24.008552,67.631836" target="_blank">in eurer Umgebung</a> &#8211; schaut doch einfach mal nach.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Weitere interessante Quellen:</span></strong><br />
Facebook von BarCraft Germany &#8211; <a href="https://www.facebook.com/barcraftgermany">https://www.facebook.com/barcraftgermany</a><br />
Größte Englischsprachige Community Seite &#8211; <a href="http://www.teamliquid.net/">http://www.teamliquid.net/</a><br />
Deutsche Community Seiten<br />
- <a href="http://starcraft2.ingame.de/index.php">http://starcraft2.ingame.de/index.php</a><br />
- <a href="http://www.mystarcraft.de/de/news/">http://www.mystarcraft.de/de/news/</a></p>
<div id="vgwpixel"><img src="http://vg06.met.vgwort.de/na/360baaa5111e40faa83c72349d68d1f1" width="1" height="1" alt=""></div>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Requiem for World of Warcraft ?</title>
		<link>http://nerdimpact.com/2011/11/20/589/requiem-for-world-of-warcraft/</link>
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		<pubDate>Sun, 20 Nov 2011 17:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sennewood</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[MMOs]]></category>
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		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Ende]]></category>
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		<category><![CDATA[WoW]]></category>

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		<description><![CDATA[Am Wochenende des 21. &#038; 22. Oktober fand die alljährliche BlizzCon von Blizzard Entertainment in Anaheim statt. Anders als die Medien und Portale, die vom Erfolg des US-Unternehmens abhängen, äußern wir uns kritisch zur Entwicklung von World of Warcraft. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Am Wochenende des 21. &amp; 22. Oktobers fand die alljährliche BlizzCon von Blizzard Entertainment in Anaheim statt. Anders als die Medien und Portale, die vom Erfolg des US-Unternehmens abhängen, äußern wir uns kritisch zur Entwicklung von World of Warcraft.<span id="more-589"></span></p>
<div id="attachment_590" class="wp-caption aligncenter" style="width: 580px"><img class="size-full wp-image-590   " src="http://nerdimpact.com/wp-content/uploads/2011/11/WoW_TheEnd_Banner_2.jpg" alt="" width="570" height="200" /><p class="wp-caption-text">Picture: genzoman.deviantart.com</p></div>
<p>Mein Gott, was wurde spekuliert was die nächste Erweiterung bringen wird &#8211; und wie immer wurde im Scherz gesagt: “Die Pandaren kommen”, ein Running Gag unter WoW-Spielern. Damit ist es nun vorbei, die Pandaren kommen wirklich, seht selbst:</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://nerdimpact.com/2011/11/20/589/requiem-for-world-of-warcraft/"><img src="http://img.youtube.com/vi/nyeZ8khSEC0/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p>Hinzu kommt eine um fünf erhöhte Levelgrenze auf 90 und eine weitere Klasse: der Mönch. Also alles schön im Asia-Look.</p>
<p>Selbstverständlich wurden auch weitere Informationen zu Diablo 3 bekanntgegeben, die in diesem Artikel irrelevant sind bis auf das “Angebot” von Blizzard: “Schließt ein WoW-Abo über 12 Monate ab und erhaltet Diablo 3 kostenlos dazu”.</p>
<h2>Kreative Flaute?</h2>
<p>Wie eingangs erwähnt sehen wir diese Entwicklung sehr kritisch. Die Pandaran waren ein Running Gag der Community, diese tatsächlich ins Spiel zu integrieren ist der beste Beweis für mangelnde Kreativität.<br />
Das merkt ihr auch daran, in welche Richtung sich die Romane und Comics entwickelten. Viele der neueren Romane, insbesondere “Weltenbeben”, sind nur eine minimale Erweiterung der bisherigen Storyline. Alles was wir im Vorfeld von Cataclysm schon wussten hatte Christie Golden, deren Romane ich eigentlich sehr schätze, mehr oder weniger einfach wiedergegeben.</p>
<p>“Sturmgrimm” zeigt das andere Extrem. Eine tolle Story, dessen einzige Auswirkung auf das MMO war, dass Malfurion rechtzeitig zum Kataklysmus wieder wach war um den Kampf gegen Ragnaros anzuführen. Die Tatsache, dass der ehemalige Nachtelf und Urvater aller Satyren &#8211; Xavius &#8211; der bereits während der “Krieg der Ahnen”-Reihe von Knaak, die kaum Bedeutung in WoW findet, zu den Übeltätern gehörte, zeigt deutlich wie wenig Blizzard an einer lebendigen Welt arbeitet.<br />
Sogar der unbeliebte, ehemalige Nachtelfen-Anführer &#8211; Fandral Hirschhaupt &#8211; wurde endgültig zum Bösewicht ernannt, wo er damals einfach nur eine tragische Rolle übernahm (siehe Ahn’Quiraj).</p>
<p>Seit kurzem ist ein neuer Roman erhältlich: <a href="http://www.amazon.de/gp/product/3833222336/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&amp;tag=nerdi-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=3833222336" target="_blank">Wolfsherz, von Richard A. Knaak</a><br />
Auch hier werden Leser enttäuscht die sich Hintergrundinformationen wünschen, <a href="http://www.buffed.de/World-of-Warcraft-PC-16678/Specials/WoW-Roman-Wolfsherz-Wie-gut-ist-das-neue-Warcraft-Buch-855208/">wie Buffed.de schreibt</a>.</p>
<h2 id="internal-source-marker_0.5111569699545369" dir="ltr">Dunkle Machenschafften?</h2>
<p>Nun zur nächsten Auffälligkeit: das Angebot mit Diablo 3.<br />
Warum bietet gerade Blizzard so etwas an? Ein Unternehmen, dass wirklich für jeden Kleinkram Geld verlangt. Unsere Theorie lautet folgendermaßen:</p>
<p>Der Großteil aller Onlinespiele und MMOs basiert auf dem Free2Play Prinzip, das Spiel ist also kostenlos, außer jemand gibt Geld in einem Shop des Publishers für Items oder andere Extras aus (obgleich dies zu hohen Gewinnspannen führen kann). Spielern ein Abo aufzuzwängen wird immer seltener. Und genau daher kommt das vermeintlich gute Angebot für 12 Monate WoW, Diablo 3 geschenkt zu bekommen. Darauf werden viele eingehen, da sie beide Spiele spielen wollen. Wir vermuten, dass das Angebot zeitlich begrenzt sein wird und später die Ankündigung kommt, dass WoW in Zukunft Free2Play sein wird. Das passt dann nämlich wieder ins Bild des Unternehmens: nochmal möglichst viele Kunden anzapfen um sie dann ins kalte Wasser zu werfen. Unmöglich? Dann fragt mal die Käufer der Lifetime-Abos von Herr der Ringe online, ob so etwas tatsächlich unmöglich ist.</p>
<p>Im September 2010 änderte sich das Bezahlmodell von Abonnement zu Free2Play. Viele besaßen die sehr begehrten Lifetime-Abo’s, die wie der Name schon sagt, nach einer einmaligen großen Zahlung dafür sorgten, dass trotz des Abo-Modells auf Lebenszeit keine weitere Kosten anfallen. Mit der Umstellung zum Free2Play Modell wurden sie zwar lebenslange VIP-Kunden, der große Vorteil fiel jedoch weg.</p>
<p>Es ist also denkbar.</p>
<h2 id="internal-source-marker_0.5111569699545369" dir="ltr">Gotta Catch &#8216;Em All!</h2>
<p>Was auf deutsch so schön “Haustierkämpfe” genannt wird, heißt im Original “Pet Battle System”: mit dem AddOn sind Spieler in der Lage ihre Pets gegeneinander kämpfen zu lassen. Kommt euch das bekannt vor? Wartet, es wird noch besser!</p>
<p>Um an Pets zu gelangen reicht es in Zukunft aus, einfach durch die Wildnis zu streifen und auf welche zu stoßen. Sofern ihr es in einem Kampf zähmt gehört es euch. Nun könnt ihr diesem und anderen Pets Angriffe beibringen und sie leveln.</p>
<p>Und während ihr eure Zeit damit verbringt in der Pet-Liga nach ganz oben zu kommen, grüßt bitte Professor Eich von uns (^_^)</p>
<h2 id="internal-source-marker_0.5111569699545369" dir="ltr">6 MEGA-SCHADEN !! Oder doch nur 250 ?</h2>
<p>In einer Art offenem Brief an die Community teilten die Entwickler mit, dass sie für die Zukunft der Werte im Spiel aktuell nur zwei Wege sehen:</p>
<p><strong>1.</strong> Die Zahlen steigen weiter und werden mit bekannten Buchstaben abgekürzt: statt 6.000.000 Schaden, teilt ein Charakter dann 6 Mega-Schaden aus (Mega = 10^6) und im nächsten oder übernächsten AddOn werden es dann vielleicht ULTRA-SCHADEN.</p>
<p><strong>2.</strong> Die Zahlen werden radikal gekürzt und steigen in Zukunft nur noch langsam. Das hätte zur Folge, dass alle Werte, wie z.B. die Gesundheit eines Charakters von 180.000 auf 20.000 reduziert wird. Bei dieser Lösung befürchtet Blizzard jedoch, dass einige Spieler, geistig, damit nicht klarkommen und ihr Abo kündigen.</p>
<p>Als ich hiervon erfuhr, schossen mir direkt zwei Fragen durch den Kopf:<br />
Erstens: gibt es tatsächlich nur diese beiden Optionen? Und Zweitens: Wenn dem so ist, wird darüber tatsächlich diskutiert?!</p>
<h2 id="internal-source-marker_0.5111569699545369" dir="ltr">Fazit</h2>
<p>Mit Cataclysm brachte Blizzard ein AddOn heraus, mit dem nach Wrath of the Lich King endlich der Spielspaß zurückkehrte und viele Verbesserungen eingeführt wurden. Bei den Ankündigungen für <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B0064O9RL4/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&amp;tag=nerdi-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=B0064O9RL4" target="_blank">Mists of Pandaria</a> haben wir jedoch das Gefühl, dass nach den letzten Strohhalmen gegriffen wurde. Der Mangel an Kreativität ist groß und lässt auf lange Sicht böses ahnen.</p>
<p>Am 23. November wird World of Warcraft 7 Jahren alt &#8211; doch für uns beide ist das Spiel, wie wir es liebten, gestorben. Es war eine schöne Zeit, aber den Weg den Blizzard mit WoW nun geht werden wir nicht beschreiten.</p>
<div id="vgwpixel"><img src="http://vg06.met.vgwort.de/na/bf3934ef0eb3433aaa8bf38bc42090e9" width="1" height="1" alt=""></div>]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>gamescom 2011</title>
		<link>http://nerdimpact.com/2011/08/25/507/gamescom-2011/</link>
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		<pubDate>Thu, 25 Aug 2011 21:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sennewood</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computer]]></category>
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		<category><![CDATA[Warteschlange]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit der gamescom fand DAS Highlight aller Gamer Deutschlands vergangene Woche in Köln statt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mit der gamescom fand DAS Highlight aller Gamer Deutschlands vergangene Woche in Köln statt. Testversionen aller heiß erwarteten Spiele konnten gespielt werden oder zumindest ein ausführliches Gameplay angesehen werden.<span id="more-507"></span></p>
<p>Beginnen wir mit dem was so ziemlich alle über die Social Networks ihrer Wahl mitbekommen haben: die <strong>Warteschlangen</strong>. Zwischen zwei und vier Stunden Wartezeit war keine Seltenheit. Laut Gerüchten kam es am Freitag beim “Star Wars”-Stand sogar auf extreme sieben Stunden, ich war erst wieder am Samstag dort, zu dem Zeitpunkt hatte sich die Lage dort aber wieder normalisiert. Mit 275.000 Besuchern wurde ein neuer Rekord aufgestellt, letztes Jahr waren es 254.000 Menschen.</p>
<div id="attachment_508" class="wp-caption aligncenter" style="width: 580px"><img class="size-full wp-image-508" title="GC_2011_Impressionen" src="http://nerdimpact.com/wp-content/uploads/2011/09/gc_2011_besuchermasse.jpg" alt="Impressionen gamescom 2011, Halle 6" width="570" height="379" /><p class="wp-caption-text">Foto: Kölnmesse</p></div>
<p>Am Donnerstag war meine erste Station der <strong>Diablo III</strong> Stand von Blizzard &#8211; endlich konnte ich das Spiel testen, das so viele Menschen erwarten. Wer von Diablo III noch nichts gehört hat, liest am besten <a title="Diablo III – Was die Spieler erwartet" href="http://nerdimpact.com/2011/08/02/464/diablo-iii-was-die-spieler-erwartet/">unseren Artikel</a> darüber.<br />
Die Version war die der BlizzCon 2010, welche im Oktober stattfand. Interessierte die wie ich alle Neuigkeiten verfolgen mussten sich gedanklich umstellen. Seit damals fanden einige Änderungen statt. Dennoch machte die Demo unglaublich viel Spaß: 20 Minuten lang kämpfte ich mit dem Barbaren durch ein Gewölbe und malträtierte die Maus als gäb’s kein Morgen &#8211; besonders “spannend” waren die Momente wo plötzlich eine ganze Horde Gegner angestürmt kam. Jedes Mal dachte ich: “Jetzt gehts du drauf”, aber irgendwie schaffte ich es doch zu überleben, nicht zuletzt weil ich ab und zu einen Blick ins Inventar warf und mich besser ausrüstete. Vertraut mir wenn ich sage: “<strong>Das Spiel wird episch!</strong>”</p>
<div id="attachment_509" class="wp-caption aligncenter" style="width: 580px"><img class="size-full wp-image-509" title="GC_2011_Diablo" src="http://nerdimpact.com/wp-content/uploads/2011/09/gc_2011_diablo3.jpg" alt="Diablo III, Stand: Blizzard Entertainment, Halle 6" width="570" height="386" /><p class="wp-caption-text">Foto: Kölnmesse</p></div>
<p>Mich als Diablo-Fan interessierte natürlich die <strong>Diablo Performance</strong>, welche mich völlig enttäuschte. Zwei Nebelmaschinen, düstere Musik und ein paar rote Lichtstrahlen unterstützen eine Gruppe Dämonen die hin und her schlenderten und ein paar Besucher erschreckten. Irgendwann gingen sie wieder hinter die Bühne und der Zirkus war vorbei. Und dafür stand ich 15 Minuten an.</p>
<p>Mittels eines riesigen QR-Codes konnte ich auf der Messe schnell noch einen FastPass für <strong>Battlefield 3</strong> gewinnen und die verdammt lange Warteschlange ignorieren. Gespielt wurde mit 64 Spielern, also jeweils 32-Mann Teams. Grafisch konnte ich keinen Unterschied zu “Battlefield: Bad Companie 2” feststellen &#8211; genau wie beim Gameplay. Mich haben die Trailer wohl zu erwartungsvoll gemacht, denn der Funke sprang nicht über &#8211; ich hatte aber auch nur 10 Minuten Zeit um mir ein Urteil zu bilden. Das Spiel wurde jedoch mit “<strong><em>Best of gamescom</em></strong>” betitelt, sodass die geringe Spielzeit anscheinend nicht ganz ausreichend war.</p>
<div id="attachment_514" class="wp-caption alignleft" style="width: 275px"><img class="size-full wp-image-514 " title="GC_2011_SWTOR" src="http://nerdimpact.com/wp-content/uploads/2011/09/gc_2011_swtor.jpg" alt="Star Wars: The Old Republic, Stand: Electronic Arts, Halle 6" width="265" height="399" /><p class="wp-caption-text">Foto: Kölnmesse</p></div>
<p>Bei <strong>Star Wars: The Old Republic</strong> verließ mich mein Glück bei den FastPasses, sodass ich mich entschied mich später in die Warteschlange zu stellen &#8211; was ich aufgrund eines dicken Knies am Sonntag leider nicht schaffte. Aufgrund dessen kann ich leider, zum aktuellen Zeitpunkt, nichts über <strong>Deus EX: Human Revolution</strong>, <strong>Silent Hill</strong>, <strong>Risen 2</strong> uvm. schreiben. Unserem Blog wurde allerdings auch nur eine Karte zugestanden, sodass unser Team nicht größer vertreten sein konnte &#8211; vielleicht gibt es nächstes Jahr zwei oder drei Karten, damit bei einem Ausfall nicht wieder so große Lücken entstehen.</p>
<p>Etwas neues für MMOs wurde bei <strong>The Secret World</strong> vorgestellt. Zeitlich spielt es im Hier und Jetzt, jedoch sind &#8211; Zitat: “&#8230; alle Mythen, Legenden und Sagen wahr.”, wodurch das Spiel eine gute Portion Mystery abliefert. Überall im Spiel gibt es Stellen wo ein geheimer Code eingegeben werden kann, was sich dahinter verbirgt wurde nicht verraten &#8211; aber dafür, wie die Spieler diese Codes finden: per Recherche im Internet.<br />
Allen Interessierten wurde Live eine Instanz gezeigt in dem ein, als verschollender gegolterner, Frachter gestrandet ist. Am Ende der Instanz finden die Spieler eine Kiste in einem der Container und das o.g. Eingabefeld wird eingeblendet. Um an den geheimen Code zu kommen wurde empfohlen den Namen des Schiffes zu googeln und evtl. auftauchende Logbücher zu studieren … vielleicht verbirgt sich darin der Code &#8211; vielleicht auch nicht. Endlich gibt es ein MMO wo es tatsächlich etwas zu entdecken gibt!<br />
Jedoch gibt es auch eine Schattenseite für Neugierige: die anderen Spieler &#8211; wovon es ein einem MMO meist mehr als genug gibt. Wenig ist ärgerlicher, als in einer Gruppe unterwegs zu sein und kurz bevor ein neuer Spieler etwas findet, schreibt ein anderer: “Achtung, gleich kommt links ‘ne Kiste, der Code ist übrigens:<em> Innsmouth</em>”. Ich persönlich würde mir dann keine Arbeit mehr machen, herauszufinden woher der Code stammt, sofern er denn funktioniert. Was ich mir jedoch vorstellen könnte, ist ein Ehrencodex unter den Spielern, diese Codes nicht zu spoilern, außer es wird explizit gewünscht.<br />
Erwähnenswert ist ebenfalls, dass es keine Klassen gibt, sondern ausschließlich Fähigkeiten &#8211; und zwar über 500 Stück. Daraus werden dann zwar wieder die altbekannten Klassen (Tank, Heiler, Nahkämpfer, Fernkämpfer) gebildet, aber so bleibt der Charakter immerhin bestehen wenn eine andere Rolle gewünscht wird.</p>
<p>Beim Besuch des “<strong>Call of Duty</strong>”-Stands zeigte deren Messeteam eine tolle Lösung für Interessierte: eine Warteschlange für Personen die das Spiel selbst spielen wollen und eine Warteschlange die im “Kino” einem der Entwickler beim spielen zusehen wollen. Anders ausgedrückt: entweder drei Stunden warten um zu spielen oder eine Stunde warten um es nur zu sehen. Ich entschied mich für Letzteres und auch wenn der Spieler schnell durchs Menü huschte, konnte jeder gut erkennen wie <strong>Demo Cheats</strong> auf <strong>on</strong> geschaltet waren. Dass er auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad nicht einmal starb hat selbstverständlich nichts damit zu tun &#8211; ein Schelm wer böses dabei denkt.</p>
<p>Neben den Spielinhalten wurde <strong>Call of Duty Elite</strong> vorgestellt um die Spieler zu vernetzen. Müsste ich mich zwischen &#8220;Call of Duty: MW3&#8243; und &#8220;Battlefield 3&#8243; entscheiden wäre das mein Grund &#8220;Call of Duty&#8221; zu wählen. Was es damit genau auf sich hat, erfahrt ihr im Detail hier:<br />
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://nerdimpact.com/2011/08/25/507/gamescom-2011/"><img src="http://img.youtube.com/vi/50lkTGwIkOQ/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-522" title="gc_2011_retro" src="http://nerdimpact.com/wp-content/uploads/2011/08/gc_2011_retro.jpeg" alt="" width="191" height="256" />Um mich von all den Warteschlangen und vollen Hallen zu erholen, begab ich mich in die Halle fürs <strong>Retro-Gaming</strong>. Aus meiner Jugend kenne ich nur C64, NES, SNES, Sega und das meiste nachfolgende &#8211; aber was dort hinter Vitrinen präsentiert wurde habe ich noch nie gesehen. Gerade den Älteren wird das Herz hier höher geschlagen haben und das Beste: Viele alte Konsolen waren sogar aufgebaut um damit zu spielen.</p>
<h2>Vorschläge für 2012</h2>
<ul>
<li>Die Idee für Interessierte ein Kino aufzubauen sollten viele Publisher für zukünftige Messen übernehmen um die Besuchermassen für die sehr gefragten Spiele mit ersten Eindrücken vom Spiel zu versorgen. Bis auf die eingefleischten Fans stellt das für viele eine gute Alternative dar.</li>
<li>Auch sollten sich EA und Blizzard nicht in der selben Halle sein, damit die Besucher besser verteilt werden.</li>
<li>Wenn 2012 genauso viele oder gar noch mehr Spielefans noch Köln reisen wird aus einer hohen Besucherzahl schnell ein Fluch, eine bessere Planung für den Einlass ist daher unumgänglich und sei es, dass die Karten auf eine Viertelmillion begrenzt werden.</li>
</ul>
<h2>Fazit</h2>
<p>Ich freue mich auf die nächste gamescom in Köln, als Gamer bekommt man hier den besten Überblick was in Zukunft auf dem Markt erscheint und ist nicht auf Spielemagazine angewiesen um sich eine Meinung zu bilden. Aber ich hoffe, dass meine Vorschläge Gehör finden. Einen ganzen Tag damit zu verbringen zwei Spiele zu testen ist nicht wirklich prickelnd.</p>
<div id="vgwpixel"><img src="http://vg06.met.vgwort.de/na/147208ee0730491ab51127229c02ee05" width="1" height="1" alt=""></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Diablo III &#8211; Was die Spieler erwartet</title>
		<link>http://nerdimpact.com/2011/08/02/464/diablo-iii-was-die-spieler-erwartet/</link>
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		<pubDate>Tue, 02 Aug 2011 14:28:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sennewood</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo III]]></category>

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		<description><![CDATA[Nach zehn Jahren wird es endlich einen neuen Diablo-Teil geben und es stellt sich die Frage: was wird die Spieler erwarten? Um diese Frage zu beantworten recherchierte ich die erhältlichen Informationen und habe sie für euch zusammengetragen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Am 20.06.2000 erschien Diablo II in den Läden, ein Jahr später das AddOn “Lord of Destruction”. Nach über zehn Jahren wird es endlich einen neuen Diablo-Teil geben und es stellt sich die Frage: was wird die Spieler erwarten? Um diese Frage zu beantworten recherchierte ich die erhältlichen Informationen und habe sie für euch zusammengetragen.<span id="more-464"></span></p>
<h2 dir="ltr">Der Trailer</h2>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://nerdimpact.com/2011/08/02/464/diablo-iii-was-die-spieler-erwartet/"><img src="http://img.youtube.com/vi/nkVvD6NIYUg/2.jpg" alt="" /></a></span>
<h2>Von Diablo I bis Diablo III</h2>
<p>Die GameStar Redaktion hat ein wundervolles Video zur Diablo-Reihe erstellt. Darin geht es nicht direkt um die Story, sondern um die Spiele an sich:</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://nerdimpact.com/2011/08/02/464/diablo-iii-was-die-spieler-erwartet/"><img src="http://img.youtube.com/vi/zyRXw_oNWng/2.jpg" alt="" /></a></span>
<h2 dir="ltr">Die Klassen</h2>
<p>Der Spieler hat eine Auswahl bestehend aus fünf Klassen:</p>
<ul>
<li>Magierin</li>
<li>Hexenmeister</li>
<li>Dämonenjägerin</li>
<li>Barbar</li>
<li>Mönch</li>
</ul>
<p>Jede Klasse wirkt anders: der Barbar und der Mönch sind immer mittendrin, die Magierin wirkt ihre Zauber lieber etwas ausserhalb, die Dämonenjägerin mag beides und der Hexendoktor lässt beschworene Kreaturen für sich kämpfen. Ausführliche Infos, Bilder und Videos zu den Fähigkeiten findet ihr auf der Charakterklassenseite von Blizzard: <a href="http://eu.blizzard.com/diablo3/characters"> http://eu.blizzard.com/diablo3/characters</a></p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://nerdimpact.com/2011/08/02/464/diablo-iii-was-die-spieler-erwartet/"><img src="http://img.youtube.com/vi/vbGeuFkZIMI/2.jpg" alt="" /></a></span>
<h2 dir="ltr">Der Multiplayer</h2>
<p>Diablo III wird aussschließlich über das Battle.Net von Blizzard spielbar sein &#8211; also online &#8211; anders als in den Vorgängern werden Spieler nicht im LAN (ohne Internetzugang) zocken können. Angesichts der Tatsache, dass es fast keine LAN-Partys mehr gibt empfinde ich das nicht als gravierenden Nachteil. Zumal das Battle.Net Vorzüge hat: alle Blizzardspiele sind darin verwaltbar und Freunde können Spieleübergreifend chatten. Wenn ihr also <em>kurz mal ne Stunde</em> spielen wollt, sieht ein Freund der gerade WoW oder StarCraft 2 spielt, dass ihr euch in Diablo III eingeloggt habt und fragt eventuell ob ihr nicht zu zweit was unternehmen wollt. Mit der permanenten Online-Verbindung wird zudem sichergestellt, dass kaum bis gar nicht gecheatet wird. Bei Diablo II gab es, wer sich erinnert, sehr fragwürdige Tools um seinen Charakter und das Spiel zu “optimieren”.</p>
<p>Damit das Gruppenspiel für alle Spaß macht, gibt es Suchdienst der selbstständig passende Mitspieler sucht und dabei das Charakterlevel und den Quest-Fortschritt beachtet &#8211; welcher (angepasst) auch fürs PvP genutzt wird um ebenbürtige Gegner zu finden.</p>
<p>Zu guter Letzt wird es keine Klick-Orgien wie beim Vorgänger um Itemdrops geben: jeder Drop wird einem Spieler fest zugeordnet.</p>
<h2 dir="ltr">Die Begleiter</h2>
<p>Ob ein Spieler solo die Kampagnen durchspielt oder zusammen mit anderen Spielern ist im Endeffekt irrelevant. Im Unterschied zu früher jedoch, besitzen die Begleiter nun auch eine Geschichte um mehr über ihre Motivationen und Hintergründe zu erfahren. Die Begleiter stehen euch aber nur im Einzelspieler-Modus zur Verfügung, ihre Geschichte erfahrt ihr also nicht, wenn ihr in einer Gruppe unterwegs seid. Da es sich aber um Diablo handelt werdet ihr oft genug die Chance erhalten zu hören, was die Begleiter so alles erzählen wollen.</p>
<p>Den Spielern stehen drei Begleiter zu Auswahl: <strong>Die Zauberin</strong>, <strong>der Templer</strong> und <strong>der Schuft</strong> &#8211; alle drei besitzen einen eigenen Kampfstil, werden über ein Mini-Inventar ausgerüstet und lassen sich durch verschiedene Fähigkeiten der eigenen Spielweise anpassen. Nachfolgend ein Video das alle drei vorstellt:</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://nerdimpact.com/2011/08/02/464/diablo-iii-was-die-spieler-erwartet/"><img src="http://img.youtube.com/vi/MSc0agGNJkw/2.jpg" alt="" /></a></span>
<h2 dir="ltr">Das Auktionshaus und die Spielgebühren</h2>
<p>Ein Raunen ging durch Twitter &amp; Co. als bekannt wurde, dass es in Diablo III ein Echtgeld-Auktionshaus neben dem Gold-Auktionshaus geben wird. Items und ganze Charaktere können nun für Gold oder Euro gekauft und verkauft werden. Von Zustimmung über Empörung ist wieder jede Meinung vertreten. Doch möchte ich daran erinnern, dass Blizzard immer noch ein Unternehmen, mit Ziel Geld zu verdienen, ist &#8211; und das werden sie. Ähnlich wie bei eBay wird ein fester (noch nicht genannter) Betrag fällig um eine Auktion zu erstellen, plus eine Provision sofern der Artikel verkauft wird.</p>
<p>Dabei kann entschieden werden, ob das Geld direkt ausgezahlt oder in E-Balance eingetaucht wird. Das ist eine Blizzard-Währung um z.B. sein WoW-Abo zu bezahlen oder Blizzardspiele zu kaufen.</p>
<p>In der Onlinespiele-Branche existieren viele Firmen (Goldfarmer bzw. Chinafarmer) die mit dem Verkauf von virtuellen Gütern Geld verdienen &#8211; bei entsprechend miserablen Arbeitsbedingungen ihrer Lohnsklaven. Das betrifft nicht nur Blizzard, aber sie sind die ersten die einen neuen Weg einschlagen und selbst eine Plattform anbieten um reales Geld gegen virtuelle Güter zu tauschen.</p>
<p>Für Diablo III fallen keine Abogebühren an, nur der Kaufpreis von voraussichtlich 50€ &#8211; mittels der Einnahmen durch das Euro-Auktionshaus verdient Blizzard auch nach dem Kauf des Spiels weiterhin Geld. Da Blizzard zwei Varianten des Auktionshauses anbietet möchte ich allen<em> zutiefst empörten</em> Spielern etwas sagen: <span style="text-decoration: underline;">Nutzt es einfach nicht!</span></p>
<p>Denn eines ist sicher: Spieler die bereit sind Geld für Items zu zahlen werden es tun, ob mit oder ohne Unterstützung von Blizzard &#8211; und Blizzard konnte sich überlegen an diesen Transaktionen Geld zu verdienen oder eben nicht.</p>
<h2>Talente und Attribute</h2>
<p>Für Einsteiger eine Erleichterung, für Powergamer ein Stock zwischen den Beinen: in Diablo III steigert das Spiel selbständig alle Werte. Dadurch kann sich kein Spieler verskillen, aber eben auch keine Akzente setzen.</p>
<p>Es gibt nur sechs Slots für aktive und drei Slots für passive Skills. Wie stark diese sind bestimmt, wie gesagt, das Spiel &#8211; aber welche Skills das sind und wie diese modifiziert werden bestimmt der Spieler. Die Reihenfolge in der die Skills freigeschaltet werden liegt in Listenform vor kann also nicht in Form von Talentbäumen beeinflusst werden. Aber am Ende hat ein Spieler voraussichtlich eh alle Skills für seine Klasse.</p>
<p>Die klassischen Attribute wie Stärke oder Geschicklichkeit gibt es in Diablo III nicht mehr. Stattdessen gibt es vier neue Attribute: <strong>Angriff</strong>, <strong> Genauigkeit</strong>, <strong>Verteidigung</strong> und <strong>Vitalität</strong>. Diese Werte erfüllen die gleichen Zwecke wie die alten Attribute aus Diablo II, allerdings sind sie leichter zu verstehen. Anstatt Stärke und Magie etwa in zwei Werte aufzuspalten, sind ihre Funktionen nun unter <strong>Angriff</strong> vereint: Egal ob Barbar oder Zauberer, wer kräftiger austeilen will, erhöht dieses Attribut.</p>
<h2>Weitere Features</h2>
<ul>
<li>Jeder Spieler kennt dieses Problem: du bist tief in Wald, fernab jeglicher Civilisation und findest DAS Item überhaupt … aber deine Taschen sind voll und unwichtiges wurde schon bei den letzten paar Items mit feuchten Augen einfach weggeschmissen.<br />
Nicht in Diablo III, mit Hilfe des <strong>Cauldron of Jordan</strong> werden Items im Rucksack direkt verkauft. Sehr praktisch.</li>
<li>Es gibt NSCs die euch diverse Items herstellen können, doch dafür müssen diese NSC aufgewertet werden. In der Spielwelt liegen Buchseiten herum, fünf Stück bilden einen sog. <strong>Tome of Training</strong> womit ein NSC weitere Items herstellen kann.</li>
<li>Die aus Diablo II bekannten Stadtportale gibt es nicht mehr, statt dessen aber den <strong>Stone of Recall</strong>: er kann im Kampf nicht genutzt werden und hat einen Cooldown (Aufladezeit bis zur nächsten möglichen Nutzung).</li>
<li>Jeder Spieler verfügt über große Truhe in der er Items lagern kann. Anfangs ist sie noch recht klein, kann aber gegen Gold vergrößert werden und ist für alle Charaktere des Spielers übergreifend zugänglich.</li>
<li>Die Dungeons sind wie in Diablo II zufallsgeneriert, sodass ein Level wohl nie aufgebaut ist wie beim letzten Besuch. Zudem wird es Teleportationspunkte geben damit ein Charakter vom Ende nicht wieder bis zum Anfang laufen muss.</li>
</ul>
<h2 dir="ltr">Die Beta</h2>
<p>Wann genau die Beta startet ist unbekannt, jedoch können nur Spieler teilnehmen die sich ein Betaprofil im Battle.Net einrichten und später auch noch Glück haben. Die Spielzeit der Beta beläuft sich auf magere zwei Stunden, welche für einen ersten Eindruck hoffentlich ausreicht.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p><a href="http://www.amazon.de/gp/product/B0041O5LNM/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&amp;tag=nerdi-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=B0041O5LNM" target="_blank">Diablo III</a> fühlt sich, laut diverser Beta-Berichte, sogar noch besser an als sein Vorgänger. Die Stimmung ist wesentlich düsterer und die erzählte Geschichte spielt eine wesentliche Rolle. Das Spiel kann solo, aber auch in einer Gruppe gemeistert werden. Wer überlegt sich von MMOs zu distanzieren, aber nicht auf seinen heimischen Rechner begrenzt sein möchte findet in Diablo III wohlmöglich die goldene Mitte. Besucher der gamescom in Köln haben (hoffentlich) die Möglichkeit das Spiel dort ebenfalls zu testen, aber feststehen tut das noch nicht.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Pen&amp;Paper Rollenspiele</title>
		<link>http://nerdimpact.com/2011/06/20/384/penpaper-rollenspiele/</link>
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		<pubDate>Mon, 20 Jun 2011 04:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sennewood</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>
		<category><![CDATA[Pen&Paper]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Das schwarze Auge]]></category>
		<category><![CDATA[DSA]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Shadowrun]]></category>

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		<description><![CDATA[Ohne ein bestimmtes System (also Spiel) komplett zu erklären möchte ich auf dieses ungewöhnliche Hobby aufmerksam machen. In Deutschland ist eines der bekanntesten Pen&#38;Paper Rollenspiele “Das schwarze Auge” (DSA), welches in den meisten Läden neben dem ebenso bekannten “Dungeons &#38; Dragons” (D&#38;D) oder “Shadowrun” zu finden ist.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Ohne ein bestimmtes System (also Spiel) komplett zu erklären, möchte ich auf dieses ungewöhnliche, zeitintensive und überaus kreative Hobby aufmerksam machen.<span id="more-384"></span></p>
<div id="attachment_425" class="wp-caption aligncenter" style="width: 580px"><img class="size-full wp-image-425 " title="PenAndPaper_Banner" src="http://nerdimpact.com/wp-content/uploads/2011/07/PenAndPaper_Banner.jpg" alt="" width="570" height="196" /><p class="wp-caption-text">© Foto: Sebastian Sennewald</p></div>
<p style="text-align: left;">In Deutschland ist eines der bekanntesten Pen&amp;Paper Rollenspiele “<a href="http://www.amazon.de/gp/product/3940424498/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&amp;tag=nerdi-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=3940424498" target="_blank"><em><strong>Das schwarze Auge</strong></em></a>” (DSA), welches in den meisten Läden neben dem ebenso bekannten “<a href="http://www.amazon.de/gp/product/3867620326/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&amp;tag=nerdi-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=3867620326" target="_blank"><em><strong>Dungeons &amp; Dragons</strong></em></a>” (D&amp;D) oder “<a href="http://www.amazon.de/gp/product/3939794821/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&amp;tag=nerdi-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=6742&amp;creativeASIN=3939794821" target="_blank"><em><strong>Shadowrun</strong></em></a>” zu finden ist. Daneben gibt es noch unzählig viele weitere Systeme, deren Aufzählung alleine schon mehrere Artikel füllen würde. Hier soll es allerdings nur um die Grund-Grundlagen des Hobbies gehen.</p>
<h2>Was ist ein Rollenspiel?</h2>
<blockquote><p>Jeder mag spannende Bücher und Filme. Aber mal ehrlich: wie oft hast du schon deinen Fernseher angeschrien: “Nein, nicht da lang!”. Doch auch der Einsatz von energisch geworfenen Chips hilft nicht: wenige Sekunden später ist das Unglück bereits passiert. Wäre es nicht toll in die Handlung eingreifen zu können? Dann ist ein Pen&amp;Paper Rollenspiel genau das Richtige für dich. “Pen&amp;Paper”, also “Stift und Papier” deshalb, weil kein Computer von Nöten ist um diese Art von Rollenspiel zu spielen. Du brauchst nur einen Stift und deinen Charakterbogen, sowie: Radiergummi, Regelbücher, Würfel, je nach System noch mehr Würfel und natürlich Fantasie und auch davon eine ganze Menge.<br />
<strong><em>Auszug aus dem NerdImpact Spielleiterhandbuch.</em></strong></p></blockquote>
<p>Der ultimative Vorteil eines Pen&amp;Paper Rollenspiels sind die Teilnehmer selbst, denn die einzige Grenze, die es gibt, ist die eigene Fantasie. Dadurch ist ein Spielerlebnis möglich welches ein Videospiel niemals vermitteln kann. Denn in einem Videospiel können nicht alle Ideen auf die ein Spieler kommen könnte umgesetzt werden – es würde schlicht zu lange dauern es zu programmieren und somit zu viel kosten.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Beispiel 1:</strong></span><br />
Die Spielercharaktere stehen vor einem (geschlossenen) Tor der Stadtmauer. Anders als in einem Roman weiß niemand was passieren wird und der Spielleiter fragt: “Was werdet ihr nun unternehmen?”, von “Wir drehen um und gehen woanders hin” über “Wir gehen näher heran und sprechen mit der Stadtwache” bis “Wir erschießen die Wachen, sprengen das Tor und brandschatzen die Stadt” ist einfach alles möglich.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Beispiel 2:</strong></span><br />
Ein Charakter hat die Aufgabe einen Barkeeper zu verhören um wichtige Informationen zu bekommen. In einem 08/15 Videospiel gibt es nur die Optionen ihn verbal einzuschüchtern oder vielleicht mit Geld zum reden zu kriegen. Ohne diese programmierten Grenzen ist der Spieler jedoch zusätzlich in der Lage den Barkeeper zu beschatten, irgendwo eine Wanze anzubringen oder die Telefonleitung anzuzapfen. Nicht zu vergessen all die anderen Optionen die euch vielleicht beim lesen gerade eingefallen sind.</p>
<p>Das Beispiel klingt nicht nach klassischer Fantasy à la “Herr der Ringe”? Richtig, es entstammt “Shadowrun”, einem Cyberpunk Rollenspiel welches im Jahre 2070 spielt. Nur weil es “Pen&amp;Paper” heißt, muss es ja nicht immer wie im Mittelalter zugehen.</p>
<h2>Eine neue Gruppe gründen</h2>
<p>Möchtest du als Einzelperson einer Gruppe beitreten werden viele Fragen schon im Vorfeld mit dem Spielleiter geklärt. Möchtest du mit Freunden eine neue Gruppe eröffnen und keiner hat bisher Erfahrungen mit Pen&amp;Paper Rollenspielen, hier ein paar Tipps um einen guten Start hinzulegen:</p>
<p>Überlegt euch in welchem Setting/Genre ihr zu spielen gedenkt: Fantasy, SciFi, Horror, Cyberpunk, usw. – damit grenzt ihr die verfügbaren Systeme effizient ein und informiert euch über diese, damit ihr keine bösen Überraschungen erlebt: im Falle von “Dungeons &amp; Dragons 4”, um ein reales Beispiel zu nennen, wurde dem deutschen Verlag die Lizenz entzogen, sodass es von den vielen Regelbüchern lediglich drei auf deutsch gibt &#8211; wer des Englischen nicht mächtig ist steht also vor einem Problem.</p>
<p>Genau wie Software entwickelt sich ein Rollenspiel immer weiter:</p>
<ul>
<li>DSA 4.0 &#8211;&gt; DSA 4.1</li>
<li>D&amp;D 3.0 &#8211;&gt; D&amp;D 3.5 &#8211;&gt; D&amp;D 4.0</li>
</ul>
<p>Grundsätzlich kann ich einer kompletten Gruppe Einsteigern dazu raten, sich die aktuelle Version zu zulegen. Von Version zu Version werden neue Regeln hinzugefügt, komplizierte vereinfacht und sinnfreie gestrichen. Bei Recherchen im Internet behaltet folgenden Satz im Hinterkopf: “In der Mitte liegt die Wahrheit” &#8211; denn je nach Änderungen zwischen den Versionen sind die Meinungen nicht immer neutral. So werden alte Rollenspieler die die Version 2 ihres Systems seit 20 Jahren spielen alles Neue verfluchen und Spieler der Version 4 Lobeshymnen singen. Zwischen den Zeilen zu lesen bringt die nötigen Antworten.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Wenn du auf der Suche nach einem Hobby bist, dass du gemeinsam mit deinen Freunden betreiben kannst, gerne liest, und ein Abenteuer mit Hilfe deiner Fantasie erleben möchtest ist Pen&amp;Paper genau das Richtige für dich (und deine Freunde).<br />
Die Verlage bieten oft auch Probe-Abenteuer an um einen Abend lang das Spiel testen zu können. Wenn danach keine Zweifel mehr bestehen, kannst du bedenkenlos ein Grundregelwerk kaufen.</p>
<div id="vgwpixel"><img src="http://vg06.met.vgwort.de/na/6098e493edf44243b39765dcbb73ff99" width="1" height="1" alt=""></div>]]></content:encoded>
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