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	<title>NerdImpact &#187; Computer</title>
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	<description>Der Blog für Nerds</description>
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		<title>gamescom 2011</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Aug 2011 21:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sennewood</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mit der gamescom fand DAS Highlight aller Gamer Deutschlands vergangene Woche in Köln statt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mit der gamescom fand DAS Highlight aller Gamer Deutschlands vergangene Woche in Köln statt. Testversionen aller heiß erwarteten Spiele konnten gespielt werden oder zumindest ein ausführliches Gameplay angesehen werden.<span id="more-507"></span></p>
<p>Beginnen wir mit dem was so ziemlich alle über die Social Networks ihrer Wahl mitbekommen haben: die <strong>Warteschlangen</strong>. Zwischen zwei und vier Stunden Wartezeit war keine Seltenheit. Laut Gerüchten kam es am Freitag beim “Star Wars”-Stand sogar auf extreme sieben Stunden, ich war erst wieder am Samstag dort, zu dem Zeitpunkt hatte sich die Lage dort aber wieder normalisiert. Mit 275.000 Besuchern wurde ein neuer Rekord aufgestellt, letztes Jahr waren es 254.000 Menschen.</p>
<div id="attachment_508" class="wp-caption aligncenter" style="width: 580px"><img class="size-full wp-image-508" title="GC_2011_Impressionen" src="http://nerdimpact.com/wp-content/uploads/2011/09/gc_2011_besuchermasse.jpg" alt="Impressionen gamescom 2011, Halle 6" width="570" height="379" /><p class="wp-caption-text">Foto: Kölnmesse</p></div>
<p>Am Donnerstag war meine erste Station der <strong>Diablo III</strong> Stand von Blizzard &#8211; endlich konnte ich das Spiel testen, das so viele Menschen erwarten. Wer von Diablo III noch nichts gehört hat, liest am besten <a title="Diablo III – Was die Spieler erwartet" href="http://nerdimpact.com/2011/08/02/464/diablo-iii-was-die-spieler-erwartet/">unseren Artikel</a> darüber.<br />
Die Version war die der BlizzCon 2010, welche im Oktober stattfand. Interessierte die wie ich alle Neuigkeiten verfolgen mussten sich gedanklich umstellen. Seit damals fanden einige Änderungen statt. Dennoch machte die Demo unglaublich viel Spaß: 20 Minuten lang kämpfte ich mit dem Barbaren durch ein Gewölbe und malträtierte die Maus als gäb’s kein Morgen &#8211; besonders “spannend” waren die Momente wo plötzlich eine ganze Horde Gegner angestürmt kam. Jedes Mal dachte ich: “Jetzt gehts du drauf”, aber irgendwie schaffte ich es doch zu überleben, nicht zuletzt weil ich ab und zu einen Blick ins Inventar warf und mich besser ausrüstete. Vertraut mir wenn ich sage: “<strong>Das Spiel wird episch!</strong>”</p>
<div id="attachment_509" class="wp-caption aligncenter" style="width: 580px"><img class="size-full wp-image-509" title="GC_2011_Diablo" src="http://nerdimpact.com/wp-content/uploads/2011/09/gc_2011_diablo3.jpg" alt="Diablo III, Stand: Blizzard Entertainment, Halle 6" width="570" height="386" /><p class="wp-caption-text">Foto: Kölnmesse</p></div>
<p>Mich als Diablo-Fan interessierte natürlich die <strong>Diablo Performance</strong>, welche mich völlig enttäuschte. Zwei Nebelmaschinen, düstere Musik und ein paar rote Lichtstrahlen unterstützen eine Gruppe Dämonen die hin und her schlenderten und ein paar Besucher erschreckten. Irgendwann gingen sie wieder hinter die Bühne und der Zirkus war vorbei. Und dafür stand ich 15 Minuten an.</p>
<p>Mittels eines riesigen QR-Codes konnte ich auf der Messe schnell noch einen FastPass für <strong>Battlefield 3</strong> gewinnen und die verdammt lange Warteschlange ignorieren. Gespielt wurde mit 64 Spielern, also jeweils 32-Mann Teams. Grafisch konnte ich keinen Unterschied zu “Battlefield: Bad Companie 2” feststellen &#8211; genau wie beim Gameplay. Mich haben die Trailer wohl zu erwartungsvoll gemacht, denn der Funke sprang nicht über &#8211; ich hatte aber auch nur 10 Minuten Zeit um mir ein Urteil zu bilden. Das Spiel wurde jedoch mit “<strong><em>Best of gamescom</em></strong>” betitelt, sodass die geringe Spielzeit anscheinend nicht ganz ausreichend war.</p>
<div id="attachment_514" class="wp-caption alignleft" style="width: 275px"><img class="size-full wp-image-514 " title="GC_2011_SWTOR" src="http://nerdimpact.com/wp-content/uploads/2011/09/gc_2011_swtor.jpg" alt="Star Wars: The Old Republic, Stand: Electronic Arts, Halle 6" width="265" height="399" /><p class="wp-caption-text">Foto: Kölnmesse</p></div>
<p>Bei <strong>Star Wars: The Old Republic</strong> verließ mich mein Glück bei den FastPasses, sodass ich mich entschied mich später in die Warteschlange zu stellen &#8211; was ich aufgrund eines dicken Knies am Sonntag leider nicht schaffte. Aufgrund dessen kann ich leider, zum aktuellen Zeitpunkt, nichts über <strong>Deus EX: Human Revolution</strong>, <strong>Silent Hill</strong>, <strong>Risen 2</strong> uvm. schreiben. Unserem Blog wurde allerdings auch nur eine Karte zugestanden, sodass unser Team nicht größer vertreten sein konnte &#8211; vielleicht gibt es nächstes Jahr zwei oder drei Karten, damit bei einem Ausfall nicht wieder so große Lücken entstehen.</p>
<p>Etwas neues für MMOs wurde bei <strong>The Secret World</strong> vorgestellt. Zeitlich spielt es im Hier und Jetzt, jedoch sind &#8211; Zitat: “&#8230; alle Mythen, Legenden und Sagen wahr.”, wodurch das Spiel eine gute Portion Mystery abliefert. Überall im Spiel gibt es Stellen wo ein geheimer Code eingegeben werden kann, was sich dahinter verbirgt wurde nicht verraten &#8211; aber dafür, wie die Spieler diese Codes finden: per Recherche im Internet.<br />
Allen Interessierten wurde Live eine Instanz gezeigt in dem ein, als verschollender gegolterner, Frachter gestrandet ist. Am Ende der Instanz finden die Spieler eine Kiste in einem der Container und das o.g. Eingabefeld wird eingeblendet. Um an den geheimen Code zu kommen wurde empfohlen den Namen des Schiffes zu googeln und evtl. auftauchende Logbücher zu studieren … vielleicht verbirgt sich darin der Code &#8211; vielleicht auch nicht. Endlich gibt es ein MMO wo es tatsächlich etwas zu entdecken gibt!<br />
Jedoch gibt es auch eine Schattenseite für Neugierige: die anderen Spieler &#8211; wovon es ein einem MMO meist mehr als genug gibt. Wenig ist ärgerlicher, als in einer Gruppe unterwegs zu sein und kurz bevor ein neuer Spieler etwas findet, schreibt ein anderer: “Achtung, gleich kommt links ‘ne Kiste, der Code ist übrigens:<em> Innsmouth</em>”. Ich persönlich würde mir dann keine Arbeit mehr machen, herauszufinden woher der Code stammt, sofern er denn funktioniert. Was ich mir jedoch vorstellen könnte, ist ein Ehrencodex unter den Spielern, diese Codes nicht zu spoilern, außer es wird explizit gewünscht.<br />
Erwähnenswert ist ebenfalls, dass es keine Klassen gibt, sondern ausschließlich Fähigkeiten &#8211; und zwar über 500 Stück. Daraus werden dann zwar wieder die altbekannten Klassen (Tank, Heiler, Nahkämpfer, Fernkämpfer) gebildet, aber so bleibt der Charakter immerhin bestehen wenn eine andere Rolle gewünscht wird.</p>
<p>Beim Besuch des “<strong>Call of Duty</strong>”-Stands zeigte deren Messeteam eine tolle Lösung für Interessierte: eine Warteschlange für Personen die das Spiel selbst spielen wollen und eine Warteschlange die im “Kino” einem der Entwickler beim spielen zusehen wollen. Anders ausgedrückt: entweder drei Stunden warten um zu spielen oder eine Stunde warten um es nur zu sehen. Ich entschied mich für Letzteres und auch wenn der Spieler schnell durchs Menü huschte, konnte jeder gut erkennen wie <strong>Demo Cheats</strong> auf <strong>on</strong> geschaltet waren. Dass er auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad nicht einmal starb hat selbstverständlich nichts damit zu tun &#8211; ein Schelm wer böses dabei denkt.</p>
<p>Neben den Spielinhalten wurde <strong>Call of Duty Elite</strong> vorgestellt um die Spieler zu vernetzen. Müsste ich mich zwischen &#8220;Call of Duty: MW3&#8243; und &#8220;Battlefield 3&#8243; entscheiden wäre das mein Grund &#8220;Call of Duty&#8221; zu wählen. Was es damit genau auf sich hat, erfahrt ihr im Detail hier:<br />
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://nerdimpact.com/2011/08/25/507/gamescom-2011/"><img src="http://img.youtube.com/vi/50lkTGwIkOQ/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-522" title="gc_2011_retro" src="http://nerdimpact.com/wp-content/uploads/2011/08/gc_2011_retro.jpeg" alt="" width="191" height="256" />Um mich von all den Warteschlangen und vollen Hallen zu erholen, begab ich mich in die Halle fürs <strong>Retro-Gaming</strong>. Aus meiner Jugend kenne ich nur C64, NES, SNES, Sega und das meiste nachfolgende &#8211; aber was dort hinter Vitrinen präsentiert wurde habe ich noch nie gesehen. Gerade den Älteren wird das Herz hier höher geschlagen haben und das Beste: Viele alte Konsolen waren sogar aufgebaut um damit zu spielen.</p>
<h2>Vorschläge für 2012</h2>
<ul>
<li>Die Idee für Interessierte ein Kino aufzubauen sollten viele Publisher für zukünftige Messen übernehmen um die Besuchermassen für die sehr gefragten Spiele mit ersten Eindrücken vom Spiel zu versorgen. Bis auf die eingefleischten Fans stellt das für viele eine gute Alternative dar.</li>
<li>Auch sollten sich EA und Blizzard nicht in der selben Halle sein, damit die Besucher besser verteilt werden.</li>
<li>Wenn 2012 genauso viele oder gar noch mehr Spielefans noch Köln reisen wird aus einer hohen Besucherzahl schnell ein Fluch, eine bessere Planung für den Einlass ist daher unumgänglich und sei es, dass die Karten auf eine Viertelmillion begrenzt werden.</li>
</ul>
<h2>Fazit</h2>
<p>Ich freue mich auf die nächste gamescom in Köln, als Gamer bekommt man hier den besten Überblick was in Zukunft auf dem Markt erscheint und ist nicht auf Spielemagazine angewiesen um sich eine Meinung zu bilden. Aber ich hoffe, dass meine Vorschläge Gehör finden. Einen ganzen Tag damit zu verbringen zwei Spiele zu testen ist nicht wirklich prickelnd.</p>
<div id="vgwpixel"><img src="http://vg06.met.vgwort.de/na/147208ee0730491ab51127229c02ee05" width="1" height="1" alt=""></div>]]></content:encoded>
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		<title>RPC 2011, der Bericht</title>
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		<pubDate>Wed, 11 May 2011 19:08:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sennewood</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hinter mir liegen zwei spannende Tage auf der Role Play Convention (RPC) in Köln, wo wirklich alles zum Thema Rollenspiel präsentiert wurde was es gibt. Neben viel positiven werde ich aber auch auf die wenigen negativen Aspekte der Convention eingehen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hinter mir liegen zwei spannende Tage auf der <strong>Role Play Convention</strong> (RPC) in Köln, wo wirklich alles zum Thema Rollenspiel präsentiert wurde was es gibt. Neben viel positiven werde ich aber auch auf die wenigen negativen Aspekte der Convention eingehen.<span id="more-356"></span></p>
<h2>Orientierungshilfe deluxe</h2>
<p>Wer bisher keine Ahnung von Rollenspielen hatte bekam den totalen Kulturschock: LARPer aller Gattungen liefen in Gewandung durch die Hallen und waren natürlich auch auf dem Mittelaltermarkt zu finden.</p>
<p>Wer ein Faible für Rollenspiele hat, aber auf der Suche nach etwas neuem ist bekam alles was Rang und Namen hat auf dem Silbertablett serviert, konnte oft ein Probespiel mitmachen und in jedem Fall sich mit allem nötigen eindecken.</p>
<p>Wer aktiv gerade ein oder mehrere System spielt, egal ob Pen&amp;Paper, Tabletop oder LARP befand sich &#8211; ihr ahnt es &#8211; im Paradies.</p>
<h2>Vorbereitung</h2>
<p>Einige Tage zuvor stellte das RPC-Team das Programmheft als PDF online. Die Übersichtseiten was wann wo zu sehen war habe ich ausgedruckt und alles Interessante markiert. Die Convention fand in zwei Hallen des Messegeländes statt, wodurch zeitliche Engpässe meines Terminplanes minimiert wurden. Dank der Planung konnte ich fast alles sehen/mitmachen was ich wollte, denn einige Veranstaltungen begannen gleichzeitig.</p>
<h2>Workshops</h2>
<p>Während der gesamten Veranstaltung fanden Workshops zu allerlei Themen statt. Mein erster war “<strong>Dungeons &amp; Dragons goes Storytelling</strong>” von Ivo Mersiowsky, unerfahrene Spielleiter bekamen eine handvoll guter Tipps mit auf den Weg. Welche das waren und noch weitere Tipps werde ich in einem separaten Artikel vorstellen.</p>
<p>Großartig war auch der Workshop “<strong>The Incredible Terror From Outer Space</strong>”, ich verwende zur Beschreibung den Originaltext aus dem Programmheft, denn besser kann ich es nicht beschreiben:</p>
<blockquote><p>Kreischende Blondinen in den Fängen von unfreiwillig komisch aussehenden Monstern, an Fäden vor der Kamera vorbeigezogene Raumschiffmodelle und dazu marktschreierisch eingeblendete Titel – so wurden viele SF-B-Movies der 50er- und 60er Jahre in den Trailern angekündigt.<br />
Was damals dazu dienen sollte, das Publikum ins Kino zu locken, bringt uns heute zum Lachen.<br />
Robert Vogel zeigt die heftigsten Trailer aus dieser Zeit und lädt das Publikum dazu ein, die Qual zu teilen, die er selbst beim Zusammenstellen dieser Auswahl hatte &#8230;</p></blockquote>
<p>Es war total krank, ehrlich ^^</p>
<p>Lehrreich, aber zu kurz, war &#8220;<strong>Auf den Spuren von Mönchen, Klöstern und Mittelalter</strong>&#8220;. Innerhalb einer Stunde vermittelte Marcel Bülles wie die römisch katholische Kirche in Deutschland Fuß fasste, welche Probleme dabei hatte und wie immer wieder eine Gegenbewegung aktiv wurde.</p>
<p>Tommy Krappweis (bekannt durch “Bernd das Brot”) stellte “<strong>Mara</strong>”, das erste Buch seiner Trilogie, vor. Er hat aber nicht einfach nur daraus vorgelesen, sondern vorweg super lustig erklärt was er in anderen Büchern oder Filmen vermisst bzw. anders haben wollte. Ich kann nicht alles wiedergeben, aber ich habe mir das Buch sofort gekauft und werde evtl. ein Review dazu schreiben &#8211; sofern sich niemand anderes angesprochen fühlt.</p>
<p>Sofern nächstes Jahr wieder Workshops angeboten werden muss dringend die Akustik der Kammern verbessert werden. Teilweise gab es nur einen Lautsprecher der gegen den Messelärm ankämpfen musste.</p>
<h2>Keine Langeweile</h2>
<p>Viele der Besucher hatten bei ihrer Tagesplanung bestimmt die ein oder andere Lücke im Zeitplan. <em>Pegasus Spiele</em> sprang hier beeindruckend in die Bresche und bot viele Spieltische an um einige ihrer neuen Produkte probespielen zu können. Diese Gelegenheit habe ich genutzt und “<strong>Munchkin Quest</strong>” sowie “<strong>Thunderstone</strong>” gespielt. Angeboten wurden natürlich noch weitere.</p>
<h2>Fan’Awards 2011</h2>
<p>Samstag Abend fand die Verleihung der <strong>Fantasy Awards</strong> statt. Dank der Pressetickets die wir von der RPC bekamen konnten wir dort zusehen. Was mich erwarten würde war mir nicht ganz klar, von einer simplen Verteilung von Urkunden bis einer Oscar-Verleihung war alles möglich. Es stellte sich heraus, dass es tatsächlich ein Mittelding war: die nominierten Spiele wurden mit kurzem Trailer vorgestellt, danach bekamen die ersten drei Plätze einer Kategorie eine Urkunde und einen Pokal. Entsprechende Spieleverlage haben ihre preisgekrönten Spiele auf ihrer Website bereits gekennzeichnet. Überraschend viele Preise hat Ulisses Spiele bekommen.<br />
Was die Aussagekraft ein wenig trübt ist, dass wohl nur über 100 Personen abgestimmt haben &#8211; ich kann mich aber auch verhört haben.</p>
<h2>Live Raids</h2>
<p>Jeder ambitionierte WoW-Spieler kennst sie:<strong> For The Horde</strong> und <strong>Paragon</strong> &#8211; die Plätze vor der Bühne waren immer gut gefüllt als eine der beiden Top-Gilden live den <em>Pechschwingenabstieg</em> bzw. die <em>Bastion des Zwielichts</em> komplett absolvierten. Wirklich beeindruckend war wie schnell das ging. Kommentiert wurde jeder Raid von der sympathischen <a href="http://www.soes-stuff.com/">Soe</a>. Für uns Normalsterbliche gab es jedoch einen Trost: beide Gilden sind auch mal gewiped ;)</p>
<h2>Nerd of the year</h2>
<p>Am Sonntag stand die Wahl zum “<strong>Nerd des Jahres 2011</strong>” auf meiner Tagesordnung, als Autor von NerdImpact quasi eine Pflichtveranstaltung. Veranstaltet wurde sie von Magabotato und Blutschwerter.de &#8211; das Finale konnte ich mit meinem iPhone aufzeichnen und werde es zeitnah hier ergänzen.</p>
<p>Direkt im Anschluss habe ich mir Christian geschnappt und kurz interviewt:</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>S:</strong> Fangen wir mit den grundlegenden Infos an: wie heißt du, wo kommst du her und wie alt bist du?<br />
<strong>C:</strong> Mein Name ist Christian, bin 24 und lebe seit drei Jahren in Bern (Schweiz).<br />
<strong>S:</strong> Und dann kommst du nach Köln auf die RPC? Gibt es so etwas in der Schweiz nicht?<br />
<strong>C:</strong> Nicht so wirklich.<br />
<strong>S:</strong> Jeder Kandidat musste der Jury erklären, warum gerade er Nerd des Jahres ist, was hast du denen erzählt?<br />
<strong>C:</strong> Ich sagte, dass ich ein sehr vielseitiger Nerd bin, hab’ kein bestimmtes Fachgebiet, hab’ quasi ein breites Wissen von sehr vielen Fachgebieten: Pokemon, StarWars, Herr der Ringe … alles mögliche. Rollenspieler bin ich auch.</p>
<p>Dem Christian möchte ich an dieser Stelle für seine Zeit und vor allem für sein Vertrauen danken, bis nächstes Jahr müssen wir definitiv ein eigenes T-Shirt entwerfen oder zumindest so ein pseudo-wichtiges Schlüsselband mit Plastikkarte dran um uns &#8220;auszuweisen&#8221; ^^</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Dies war meiner erste Role Play Convention, aber ganz sicher nicht die letzte! Es hat super viel Spaß gemacht und ich habe einiges gelernt. Natürlich gibt es noch mehr zu erzählen, aber das Wichtigste habe ich genannt und schließlich ist es eh am besten wenn ihr nächstes Jahr selbst hinfahrt. Einen Termin gibt es schon: die nächste RPC findet am 14. und 15. April 2012 in Köln statt.</p>
<div id="vgwpixel"><img src="http://vg06.met.vgwort.de/na/3c1de31619f14d5f870cc96949c241d2" width="1" height="1" alt=""></div>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>RPC 2011 &#8211; Wir kommen!</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Apr 2011 08:50:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sennewood</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>
		<category><![CDATA[Computer]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[MMOs]]></category>
		<category><![CDATA[Pen&Paper]]></category>
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		<description><![CDATA[Am 07. &#038; 08. Mai ist es endlich wieder soweit: Rollenspieler aller Art kommen aus ganz Deutschland in Köln zusammen um ihrem Hobby zu frönen. Letztes Jahr kamen über 40.000 Personen, dieses Jahr werden es +2]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Am<strong> 07. &amp; 08. Mai</strong> ist es endlich wieder soweit: Rollenspieler aller Art  kommen aus ganz Deutschland in Köln zusammen um ihrem Hobby zu frönen.  Letztes Jahr kamen über 40.000 Personen, dieses Jahr werden es +2<span id="more-319"></span>, denn  ich werde zusammen mit <em>TheGraf</em> ebenfalls dort anzutreffen sein.</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Was wird dort geboten?</span></strong><br />
Alles was das Herz eines Fantasybegeisterten höher schlagen lässt:</p>
<ul>
<li>Pen&amp;Paper</li>
<li>Tabletops</li>
<li>LARP</li>
<li>Videospiele</li>
<li>Karten- und Brettspiele</li>
<li>Livemusik</li>
<li>Mittelaltermarkt.</li>
</ul>
<p>Was  die RPC jedoch von anderen Messen bzw. Conventions unterscheidet ist,  dass die Besucher vieles selbst ausprobieren können. Gerade für  Einsteiger ein verlockendes Angebot sind die geleiteten  Pen&amp;Paper-Abenteuer um die verschiedenen Systeme kennenzulernen. Das  gilt natürlich für alle anderen Bereiche auch.</p>
<p>Die komplette Liste der Aussteller, Events und alle sonstigen Informationen findet ihr auf der Website: <a href="http://www.rpc-germany.de/">www.rpc-germany.de</a></p>
<p>Karten könnt ihr hier vorbestellen: <a href="http://www.amiando.com/rpc2011.html">www.amiando.com/rpc2011.html</a></p>
<div id="vgwpixel"></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Konsolenspiele auf dem PC</title>
		<link>http://nerdimpact.com/2011/03/26/221/konsolenspiele-auf-dem-pc/</link>
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		<pubDate>Sat, 26 Mar 2011 07:58:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sennewood</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computer]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Crysis 2]]></category>
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		<category><![CDATA[Konsolen]]></category>
		<category><![CDATA[Konsolenspiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Konsolen beeinflussen immer mehr die Welt der PCs - und das hat Auswirkungen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3><span style="text-decoration: underline;">Auslöser für diesen Artikel</span></h3>
<p>Endlich kam der Tag an dem ich <strong>Crysis 2</strong> in den Händen halten konnte. Also schnell den PC hochgefahren, die Disc eingelegt und das Spiel installiert. Während die Setup-Routine läuft überlege ich mir welche Regler ich von der höchsten Position wohl zuerst senken muss &#8211; mit Crysis 2 erwarte ich ein Spiel, dass mir die Grenzen meines Systems zeigt &#8211; doch nachdem das Spiel startete<span id="more-221"></span> wurde ich enttäuscht: keine Regler. Nur drei Optionen die alles selbst einstellen: Spieler, Fortgeschritten und Hardcore.</p>
<h3><span style="text-decoration: underline;">Das Thema im Allgemeinen</span></h3>
<p>Viele meiner Freunde sind im Laufe der Jahre vom PC zur Konsole umgestiegen, weil sie nicht mehr bereit waren aufzurüsten um das neueste Spiel zu spielen. Der große Vorteil von Konsolen ist, dass z.B. Besitzer einer XBox 360 zu jedem Spiel für ihr Gerät greifen können und <strong>wissen</strong>, dass es einwandfrei laufen wird.<br />
Das hat natürlich seinen Preis, denn dazu wird gerade bei neuen Spielen die Grafik so weit runtergeregelt bis es ruckelfrei ist. Konsoleros stören sich daran nicht, genau das gleiche machen PC-Spieler ja auch &#8211; mit nur einem Unterschied: PC-Spieler, mit aktueller Hardware, wollen die Möglichkeit haben die Standardgrafik des Spiels individuell für ihr System zu maximieren.</p>
<h3><span style="text-decoration: underline;">Fazit</span></h3>
<p>Im Fall von Crysis 2 gibt es mittlerweile eine Lösung: die <strong><a href="http://wasdie.blogspot.com/2011/03/crysis-2-advanced-video-options-version.html" target="_blank">Crysis 2 Advanced Graphics Options Application</a>.</strong> Es jedoch sehr Schade, dass PC-Spieler die eine Menge Geld für ein paar Stunden Spaß ausgegeben haben auf die Community angewiesen sind.<br />
Es ist gut und richtig, dass ein Spiel für Konsolen und PCs entwickelt wird, aber liebe Entwickler und Publisher: nicht auf die Kosten der PC-Gamer, denn wir können unser System anpassen.</p>
<div id="vgwpixel"></div>]]></content:encoded>
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